تیم لیکویید و یونیسف؛ پیوند دنیای بازی با جهان نیکوکاری

شرکت بازی رایانه‌ای «تیم لیکویید»، همکاری تازه‌ای را با «صندوق کودکان سازمان ملل متحد» (یونیسف) آغاز کرد. هدف این همکاری، افزایش آگاهی و جمع‌آوری کمک برای آموزش و رفاه کودکان آسیب‌پذیر در سراسر جهان است. گیمر‌ها و هواداران تیم لیکویید قرار است با برگزاری استریم و اختصاص سود این بازی‌ها به نفع آموزش کودکان، تجربه بازی را به فرصتی برای نیکوکاری و امید تبدیل کنند.

کد خبر: ۴۲۳۰

تاریخ: ۱۷ آبان ۱۴۰۴ - ۲۰:۵۹

به گزارش پایگاه خبری تحلیلی خیر ایران، «شرکت بین‌المللی ورزش‌های الکترونیکی تیم لیکویید» (Team Liquid) همکاری خود را با «صندوق کودکان سازمان ملل متحد» (یونیسف) برای حمایت از فعالیت‌های آموزشی و ترویج حقوق کودکان آغاز کرده است. این همکاری با هدف پیوند میان دنیای بازی‌های ویدئویی و عرصه نیکوکاری تعریف شده و تمرکز آن بر حمایت از آموزش، حقوق کودکان و ارتقای مشارکت دیجیتال جوانان در فعالیت‌های خیر است. در مراسمی با حضور نمایندگان دو طرف، تیم لیکویید رسماً به‌عنوان شریک جهانی یونیسف در حوزه حقوق کودکان، آموزش و مشارکت دیجیتال معرفی شد. هدف اصلی این همکاری، بهره‌گیری از ظرفیت‌های بازی‌های ویدئویی، گروه‌های بازی آنلاین و جریان‌های دیجیتال برای افزایش آگاهی عمومی و جمع‌آوری کمک‌های مالی برای کودکان آسیب‌پذیر در سراسر جهان است.

زمینه و چرایی همکاری

تیم لیکویید، یکی از بزرگ‌ترین و معتبرترین سازمان‌ها در صنعت ورزش‌های الکترونیکی (e-sports)، این‌بار گامی فراتر از رقابت و کسب عنوان برداشته است. این نهاد با تأکید بر مأموریت خود مبنی بر «ورزش برای همه» و باور به قدرت دگرگون‌کننده‌ی بازی برای نسل جوان، وارد عرصه مشارکت خیریه شده است. از سوی دیگر، یونیسف نیز که مأموریتش پاسداری از حقوق، آموزش و رفاه کودکان است، به‌دنبال ورود فعال‌تر به فضاهایی است که نسل‌های Z و آلفا در آن حضور پررنگی دارند (محیط‌های دیجیتال و بازی‌های آنلاین). این همکاری برای هر دو نهاد فرصتی فراهم می‌کند تا تأثیری فراتر از مرزهای سنتی ارتباط با مخاطبان داشته باشند و پیام خود را در بستری نوین منتقل کنند. بر اساس اعلام رسمی دو طرف، محورهای کلیدی این همکاری عبارت‌اند از:

فعالیت‌های داوطلبانه آنلاین: تیم لیکویید قصد دارد با استفاده از تیم‌های حرفه‌ای و تولیدکنندگان محتوای خود، استریم‌های خیریه برگزار کند تا بازیکنان و مخاطبان بتوانند به‌صورت مستقیم در فرآیند آگاهی‌رسانی و جمع‌آوری کمک مالی مشارکت داشته باشند.

رویدادها و ادغام درون‌بازی (In-Game Activations): بخشی از این طرح شامل کمپین‌های دیجیتال و ادغام‌های ویژه درون بازی‌هاست تا پلتفرم‌های بازی به ابزاری برای آموزش و توانمندسازی کودکان تبدیل شوند.

تمرکز بر آموزش با کیفیت (SDG4 — Quality Education): این همکاری به‌طور خاص بر هدف توسعه پایدار شماره ۴ یعنی «آموزش با کیفیت برای همه» متمرکز است. بنابراین، فعالیت‌ها تنها به جمع‌آوری کمک‌های مالی محدود نمی‌شود بلکه بر توسعه ظرفیت‌ها، آموزش و توانمندسازی کودکان تمرکز دارد.

دسترسی به مخاطب دیجیتال و نسل جوان: بازی‌های ویدئویی به‌عنوان دروازه‌ای مؤثر برای ارتباط با نسل‌های جدید شناخته می‌شوند. تیم لیکویید با تکیه بر این ابزار، پیام حمایت از کودکان را منتقل می‌کند و یونیسف نیز با دانش و تجربه عملیاتی خود، اثرگذاری واقعی این همکاری را تضمین می‌کند.

تأکید بر نقش داوطلبانه و خیریه

یکی از شاخص‌ترین ابعاد این همکاری، بعد داوطلبانه و مردمی آن است. برخلاف مدل‌های صرفاً حمایتی یا کمک‌های مستقیم مالی، این طرح می‌کوشد تا کاربران، گیمرها و تولیدکنندگان محتوا را به‌صورت فعال در فرآیند نیکوکاری و آموزش درگیر کند. به این ترتیب، هر شرکت‌کننده در استریم یا بازی، نه‌تنها دریافت‌کننده پیام بلکه عضوی از جریان داوطلبانه‌ی جهانی خواهد بود؛ مفهومی که با روح واقعی فعالیت‌های خیریه و داوطلبی همخوانی دارد. «ویکتور گوسنس»، بنیان‌گذار و مدیرعامل تیم لیکویید، درباره‌ی این همکاری گفت: در نوجوانی، بازی به من آموخت چگونه با فرهنگ‌های جدید آشنا شوم، اخلاق کاری خود را توسعه دهم و هدفی برای تلاش پیدا کنم. این تجربه زندگی من را تغییر داد. ما در تیم لیکویید به قدرت دگرگون‌کننده‌ی بازی ایمان داریم و مفتخریم که با یونیسف همکاری می‌کنیم تا فرصت‌های مشابه را برای جوانان سراسر جهان فراهم کنیم.

پیوند نیکوکاری و دنیای بازی؛ الگویی نو برای مشارکت اجتماعی

پدیده‌ی پیوند میان نیکوکاری و بازی‌های ویدئویی در سال‌های اخیر مورد توجه قرار گرفته است، اما همکاری مستقیم با یونیسف و تمرکز بر حقوق کودکان، رویکردی تازه و هدفمند محسوب می‌شود. برای نسلی که فراتر از رسانه‌های سنتی زندگی می‌کند و دنیای دیجیتال بخش جدایی‌ناپذیر از هویت اجتماعی‌اش است، این نوع از مشارکت می‌تواند دروازه‌ای جذاب و انگیزشی برای ورود به فعالیت‌های بشردوستانه باشد. در این مدل، فرد تنها در جایگاه «اهداکننده کمک» قرار ندارد، بلکه در محیطی که خود آن را انتخاب کرده  است، از جمله بازی، استریم یا گفت‌وگوی آنلاین، مشارکت می‌کند و بخشی از فرآیند تأثیرگذاری اجتماعی می‌شود.

تغییر نگاه عمومی به بازی‌های ویدئویی از «صرفاً سرگرمی» به «بستر تحول اجتماعی» یکی از اهداف کلیدی این طرح است. مشارکت جوانان در فعالیت‌های خیریه، نه به‌عنوان بیننده بلکه به‌عنوان کنشگر فعال، می‌تواند حس مسئولیت‌پذیری و همبستگی جهانی را تقویت کند. همکاری تیم لیکویید و یونیسف، نمونه‌ای برجسته از پیوند میان صنعت بازی‌های ویدئویی و فعالیت‌های خیریه و بشردوستانه است؛ پیوندی که فراتر از تبلیغات و برندینگ، به دنبال ایجاد مشارکت دیجیتال، آموزش و توانمندسازی نسل جوان است.

با محوریت سه ارزش بنیادین، «بازی برای همه»، «آموزش با کیفیت» و «حقوق کودکان»،  این طرح می‌تواند نشان دهد چگونه یک نهاد تجاری می‌تواند در قالب شریک اجتماعی و غیرانتفاعی عمل کرده و جامعه دیجیتال را به سمت تغییر مثبت هدایت کند. البته موفقیت این همکاری در گروی شفافیت، استمرار، مشارکت فعال مخاطبان و تمرکز بر نتایج واقعی است. اگر این اصول رعایت شود، می‌توان انتظار داشت که این ابتکار نه تنها برای تیم لیکویید و یونیسف، بلکه برای کل حوزه نیکوکاری و توسعه اجتماعی، به الگویی الهام‌بخش بدل شود.

منابع:

esportsadvocate.net

teamliquid